蔚蓝色的属性面板出现在了眼前,特里恍惚地看向面板,发现属性栏增添了红的亮眼的注释:检测到数值紊乱不匹配(感知待修正)。
‘草…………作弊惩罚?这玩意儿怎么还在啊?日…………没了战时状态栏忘了从刚刚到现在一直将感知调到最大还持续施法…………妈的,还没有游戏语音提示,忘记调整了…………呕…………’
特里在路旁呕吐了起来,早餐的土豆泥全部交代在了呼啸湾的路两旁,化为了无数人畜粪便与生活垃圾混合物中的一员(港口区并没有完善的下水道系统,这些混合物常年累积在人踩马踏中被夯实,在雨水浸润下融合),特里此刻苦不堪言,强顶着游戏惩罚的效果。
‘司马制作组,一个破单机还要弄反作弊,你妈的,都穿越了还要折磨我,tm转移的时候为啥不把数值全给我转过来啊,原本在游戏里只是加上debuff,体感没这么真实,结果反馈到真实肉体上原来这么难受,操…………’
注释:Steinsimperium作为单机游戏建立了反作弊系统(因为有竞速排名系统),其中最为变态的便是游戏战力数值与操作习惯的作弊检测。
制作组利用AI专门为各个账号的战力系统(数值与专长技能)与玩家的操作习惯建立了“成长记录”,游戏中属性数值严格对应各个职业的理论操作极限,各个属性的数值彼此相互关联并形成木桶效应,而职介决定“最短以及最长的木板”为何,等级会确定各个“木板长度”差值的范围(不同等级不一样),AI会根据记录各自生成独一无二的数值范围,相当于一种定制的密码,通过这种方式检测数值篡改的行径(如果检测不出也能让篡改数值对实际战力的影响达到最小),而与数值相对应的操作如果不协调也会遭到检测,检测到的次数达到一定阈值会进行惩罚,关于为何要设置这样变态的反作弊,官方表态是为了杜绝代打行为影响排名的真实性(每个人只有一个账号),但据论坛网友猜测目的根本不在于反作弊而在于将玩家分成三六九等以及限制战力和通过歪门邪道(利用游戏bug)扭曲战力造成的影响。
而根据特里的遭遇我们暂时可以确定“反作弊”也被他带了过去,只不过好像与“原先的”存在差异。
特里一边在心里怨天尤人问候着远在时空彼岸的制作组的亲人,一边努力降低自己的感知。
妈的,果然到了剑与魔法的世界就逃不开“变强”二字,虽说哪儿哪儿都一样但我tm上辈子已经那么努力了(都为这辈子努力去了),为什么不把我的努力成果全部转移过来啊!不知名的神明大人!知道混合流派刷数值有多么艰难吗?现在还这么折磨我……呕……
注释:游戏属性前三项数值的提升会显着提高玩家的游戏体感,像动作加速,疼痛减免,力量加持,AOE,场景破坏,物理特效等(这也是为何多数玩家的初始职介为战士的原因),前三项数值可以确定是steinsimperiu判断纯肉体搏斗胜负的最重要标准。
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